🧱 UBISOFT CHORD: La Rivoluzione Open Source per Texture PBR e Asset 3D! 🎮
Ubisoft ha appena rilasciato in Open Source CHORD, un modello AI rivoluzionario per la generazione di texture.
Se lavori nel Game Development, nell’ArchViz o nel Design 3D, questo strumento cambierà il tuo modo di lavorare. CHORD risolve il problema storico della coerenza e della ripetibilità (tiling) nelle texture generate dall’AI, rendendo finalmente la creazione di texture PBR (Physically Based Rendering) di alta qualità veloce e affidabile.
In questo video ti mostro come funziona, perché è fondamentale che sia Open Source, e come integrarlo nel tuo workflow 3D per:
Generare Texture PBR Complete: Albedo, Normal, Roughness e Height Map in un unico flusso.
Eliminare i Seams: Creare pattern ripetibili perfetti per materiali ambientali.
Accelerare la Prototipazione: Ottenere varianti di texture in pochi secondi, non in ore.
Capitoli:
00:00 Intro
02:00 Installazione
03:00 Modifica Config.ini per la sicurezza
04:20 ComfyUi nodes
06:23 Primo test
07:40 Licenza
08:00 Nuove texture
10:00 Setup Blender
13:41 Setup Materiale
15:44 Primo Materiale
16:35 Aggiustare Displacement
19:21 Materiale Metallico
22:00 Materiale Legno
23:40 Aggiungere Bump
25:00 Materiale Roccia
Tutorial su Krita+Blender ne abbiamo? Certo!
https://youtu.be/RH5P5im-CvE
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